За последние несколько лет мне в играх встречались "плохие" концовки.. Не плохие в смысле "злые/страшные и т.п.", а в смысле глобальной недосказанности, которая в свою очередь вызывала различные логические ошибки и просто глобальное разочарование в продукте, даже если остальные 95% игры были отличны
(
Read more... )